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Come Play



 «Come Play» utilise l'enfance isolée pour raconter une histoire de fantômes traditionnelle autour des préoccupations concernant l'intimidation et même l'abondance de temps d'écran pour notre plus jeune génération actuelle. Il y a de l'ambition dans le concept qui élève le film de Jacob Chase au-dessus de ce qu'il aurait pu être, mais beaucoup des meilleurs éléments de «Come Play» se sentent sous-développés, et le film est finalement beaucoup plus frustrant qu'il n'aurait dû l'être. À l'exception de quelques séquences fortes dans le département de la peur, il s'agit d'un film plat et incohérent qui dépend trop souvent de la peur des sauts plutôt que de l'atmosphère. «Come Play» ne veut pas vraiment creuser dans ses idées les plus sombres sur la façon dont les parents peuvent altérer leurs propres enfants par surprotection et manque de compréhension.

Oliver (Azhy Robertson, le fils de «Marriage Story») est un enfant autiste et non verbal qui communique presque entièrement à travers ses appareils intelligents. Son téléphone dispose d'une application qu'il utilise pour choisir des mots pour s'exprimer, et il passe le plus clair de son temps à regarder «Spongebob Squarepants». Ses parents Sarah (Gillian Jacobs) et Marty (John Gallagher Jr.) se séparent et le stress qui en découle s'infiltre dans la vie d'Oliver, le faisant se sentir encore plus seul. Le fait qu’il soit victime d’intimidation à l’école et se débat dans ses séances de thérapie personnalisées n’aide pas. Sarah semble également stressée par son manque de développement, notant à Marty que son propre fils ne l'a même jamais regardée dans les yeux.

Depuis la scène d'ouverture du film, quelque chose semble traquer Oliver. Les prises de vue en POV qui semblent se trouver dans le téléphone d'Oliver indiquent clairement que «Come Play» est au moins en partie un récit édifiant sur la technologie. Si nous laissons nos enfants trop attachés aux écrans, ces écrans deviendront leur seul ami. (Ne vous inquiétez pas, parents. Toutes les règles sont différentes en 2020. Ou alors je me le dis.) Le téléphone d'Oliver semble être possédé par une application qui ne cesse de montrer une terrifiante histoire d'enfants sur une créature nommée Larry qui veut juste être votre ami. Au début, Larry ne peut être vu qu'à travers la technologie comme les téléphones ou les tablettes - c'est un fantôme AR - mais il devient de plus en plus menaçant pour le monde réel, ses arrivées annoncées par lui aspirant le pouvoir du monde qui l'entoure, y compris la plupart des ampoules dans la maison d'Oliver et Sarah.


Il y a des séquences fortes dans la première moitié de "Come Play", en particulier au travail de nuit de Marty en tant que préposé au parking, mais le film commence à se débattre en raison d'un manque de vrais enjeux. Oliver voit des choses qu'il ne peut pas expliquer ni même communiquer, et pourtant c'est une étrange histoire de fantômes en ce sens qu'il n'y a jamais de véritable sentiment de danger. Oui, les images de Larry ne sont pas douces et câlines, mais il est difficile de faire fonctionner un film comme celui-ci quand on n’a pas vraiment de sens de ce qui est en jeu. Il devient plus clair que Larry ne veut pas seulement un ami, ce qui en fait finalement plus une menace, mais il faut trop de temps à «Come Play» pour montrer ses dents. Une excellente séquence impliquant une soirée pyjama dans laquelle les amis d'Oliver découvrent l'existence de Larry à la dure est une indication de ce dont «Come Play» avait le plus besoin tout au long.

Ce film prend vie dans ses décors, puis retombe dans la médiocrité une fois terminé. Cela n'aide pas que la plupart des performances ne résonnent pas. Jacobs a du mal à agir sincèrement contre quelque chose qui n'est pas vraiment là - il est plus difficile de rendre une menace invisible urgente qu'il n'y paraît - et Robertson a du mal à faire d'Oliver en trois dimensions, bien que ce soit une faute de script et de direction qui donne l'impression que c'est plus intéressé par lui comme un dispositif de complot qu'un vrai gamin. En fin de compte, je ne pouvais pas me débarrasser du sentiment qu'Oliver était à peu près aussi réel que Larry, une création sur un écran censée symboliser quelque chose de plus que de se sentir comme un enfant vivant, respirant et effrayé.


Notre dépendance nationale au temps d'écran va être un sujet majeur pour les cinéastes au cours de la prochaine décennie. «Come Play» devrait être un rappel que l’idée ne suffit pas; l’exécution compte avant tout. Et que même si un film d'horreur parle de technologie surnaturelle, ce sont les personnages pris dans le cauchemar qui ont besoin de résonner. Sinon, tout cela est aussi superficiel que les applications dont nous ne pouvons pas détourner le regard.

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